Die Länderregelung in Wahson
Die Besiedelung von Land wird in Wahson freier gehandhabt, als es im Westen von Retord der Fall ist. Trotz der starken Kampfsituation gegen den Unterweltkönig gelten dort strenge Regularien für Besitz, Siedeln und Krieg. Die Newzone hingegen orientiert sich am ursprünglicheren System des Weltenbesiedeln, gepaart mit Elementen aus dem aktuellen Ost-R. System.
Die Kurzfassung für den Schnelleinstieg
Um Neueinsteiger nicht abzuschrecken folgt hier eine zusammengefasste und simpel zu lesende Version, um gleich loszulegen!
Brauch ihr zusätzliche Infos, könnt ihr diese in der ausführlichen Variante finden. Wenn ihr glaubt, sie sollten auf jeden Fall auch in die Kurzfassung, so sagt immer gern bescheid.
Fuß in der Welt fassen
Willkommen in Wahson! Ihr wollt also auch endlich beginnen, hm?
Zu Beginn besitzt ihr eine "Siedeleinheit". Damit könnt ihr alleine oder mit Mitspielern ein Stück Land beanspruchen oder ihr hebt das Item vorerst auf und schließt euch einem Land an. Wenn ihr euch einem Land anschließen wollt, scheut nicht, im Chat oder Teamspeak nachzufragen, es findet sich bestimmt jemand. Wenn ihr hingehen ein ganz neues Land gründen wollt müsst ihr folgendes tun:
Geht in die freie Welt und sucht ein an besiedeltes Gebiet angrenzendes Biom. Auf ihnen können Siedeleinheiten angewandt werden, um es zu beanspruchen. Größere Biome benötigen mehrere Siedeleinheiten, also kann es hilfreich sein, sich vor allem am Anfang mit mehreren Leuten zusammen ein Land zu suchen, um gleich ein größeres Land zu beanspruchen und somit mehrere Ressourcen zur Verfügung zu haben!
Ich besitze ein Land oder wohne in einem
Habt ihr euer Land beansprucht oder seid Mitbewohner in einem existierendem, herzlichen Glückwunsch! Ihr habt euren ersten Schritt getan, euren Fuß in diese Welt zu setzen und könnt nun spielen. Auf eurem Land könnt ihr grundsätzlich die Regeln selbst bestimmen, eigene Gesetze, Staatsformen, Baustile usw usw festlegen. Also, viel Spaß mit eurem neuen Land!
Baut ihr jenes entsprechend aus, erfüllt bestimmte Bedingungen und zeigt eine entsprechende Aktivität wird die Newzone Expedition weitere "Anspruchsrechte" vergeben, mit welchen ihr Expandieren und euer Land erweitern könnt. Haltet euch also ran und bleibt Aufmerksam, wenn solche Gelegenheiten durch Aufgaben etc. angeboten werden ;)
Achtung! Bis ihr der Newzone Allianz (Einem Admin) bescheid gegeben habt, dass ihr ein Land mit entsprechenden Regeln usw usw besitzt, gilt aus Sicht der Newzone Expedition der Status "Anarchie", welcher einen ausgedünnten Schutz Serverseitens bietet und vor allem innenpolitisch wenige Regularien berücksichtigt.
Um Neueinsteiger nicht abzuschrecken folgt hier eine zusammengefasste und simpel zu lesende Version, um gleich loszulegen!
Brauch ihr zusätzliche Infos, könnt ihr diese in der ausführlichen Variante finden. Wenn ihr glaubt, sie sollten auf jeden Fall auch in die Kurzfassung, so sagt immer gern bescheid.
Fuß in der Welt fassen
Willkommen in Wahson! Ihr wollt also auch endlich beginnen, hm?
Zu Beginn besitzt ihr eine "Siedeleinheit". Damit könnt ihr alleine oder mit Mitspielern ein Stück Land beanspruchen oder ihr hebt das Item vorerst auf und schließt euch einem Land an. Wenn ihr euch einem Land anschließen wollt, scheut nicht, im Chat oder Teamspeak nachzufragen, es findet sich bestimmt jemand. Wenn ihr hingehen ein ganz neues Land gründen wollt müsst ihr folgendes tun:
Geht in die freie Welt und sucht ein an besiedeltes Gebiet angrenzendes Biom. Auf ihnen können Siedeleinheiten angewandt werden, um es zu beanspruchen. Größere Biome benötigen mehrere Siedeleinheiten, also kann es hilfreich sein, sich vor allem am Anfang mit mehreren Leuten zusammen ein Land zu suchen, um gleich ein größeres Land zu beanspruchen und somit mehrere Ressourcen zur Verfügung zu haben!
Ich besitze ein Land oder wohne in einem
Habt ihr euer Land beansprucht oder seid Mitbewohner in einem existierendem, herzlichen Glückwunsch! Ihr habt euren ersten Schritt getan, euren Fuß in diese Welt zu setzen und könnt nun spielen. Auf eurem Land könnt ihr grundsätzlich die Regeln selbst bestimmen, eigene Gesetze, Staatsformen, Baustile usw usw festlegen. Also, viel Spaß mit eurem neuen Land!
Baut ihr jenes entsprechend aus, erfüllt bestimmte Bedingungen und zeigt eine entsprechende Aktivität wird die Newzone Expedition weitere "Anspruchsrechte" vergeben, mit welchen ihr Expandieren und euer Land erweitern könnt. Haltet euch also ran und bleibt Aufmerksam, wenn solche Gelegenheiten durch Aufgaben etc. angeboten werden ;)
Achtung! Bis ihr der Newzone Allianz (Einem Admin) bescheid gegeben habt, dass ihr ein Land mit entsprechenden Regeln usw usw besitzt, gilt aus Sicht der Newzone Expedition der Status "Anarchie", welcher einen ausgedünnten Schutz Serverseitens bietet und vor allem innenpolitisch wenige Regularien berücksichtigt.
Das Siedel- und Ländersystem der Newzone auführlich
Ihr wollt also direkt an den Speck, hm? Also gut! Freut mich sehr! Hier die ausführliche Variante unseres Ländersystems in Chapter VII: The Newzone. Wenn ihr meint, dass gewisse Infos fehlen oder etwas zu Lückenhaft ist, meldet euch sehr gerne.
Die Startbedingung
Wenn ihr in der Newzone ankommt habt ihr euch und ein sogenanntes "Anspruchsrecht". Das Anspruchsrecht ist ein Gegenstand, der platziert werden kann. Im Aktuellen Status könnt ihr in freien Ländern und den offiziellen Landstücken der Newzone Expiditon und anderen friedlichen NPC Ländern frei herum laufen. Beachtet aber: Land, welches euch nicht gehört, darf auch nicht bebaut, mit Minen versehen oder sonst wie wirtschaftlich oder privat genutzt werden. Freies Land gehört nach der "Festlegung der Neuen Welt" der Newzone Expedition und somit nicht dem Spieler. Beanspruchtes Land hingegen gehört anderen Spielern und es liegt an ihnen Gesetze festzulegen. Vielleicht bieten einige Länder ja sogar extra Bereiche für Anfänger an, wer weiß. In der aktuellen Situation solltet ihr euch einem Land anschließen oder ein eigenes Land entweder alleine oder mit Mitspielern mit eurem "Anspruchsrecht" beanspruchen und somit gründen. Die Teilnahme an Minispielen oder anderen Aktivitäten, die öffentlich angeboten werden sollte euch hingegen auch jetzt schon Möglich sein ;)
Mitbewohner in einem Land
Eine Möglichkeit mit dem Spiel in der "freien Welt" zu beginnen, ist es euch einem Land anzuschließen und dort als Mitbewohner zu agieren. Dafür müsst ihr einfach nur ein Land finden, welches euch gerne bei sich hat. Dafür könnt ihr den Chat, Teamspeak oder andere "Kommunikationsmedien" nutzen, um jemanden zu finden. Habt ihr jemanden bzw. ein Land gefunden, bei welchem ihr Spielen könnt, herzlichen Glückwunsch! Es kann losgehen. Viel Spaß! Achtet aber drauf euch zu benehmen und nach den Regeln dieser Spieler zu spielen. Es ist ihr Land und somit in einem Rahmen auch ihr Spiel, da jedes Land selber die Spielregeln für ihre Biome festlegen kann.
Gründung eines neues Landes
Ein Mitbewohner in einem Land zu sein reizt euch nicht? Dann denkt doch über eine Neugründung eines Landes nach! Dies könnt ihr auf einem sehr kleinen Stück Land alleine oder auf größeren Biomen auch gemeinsam machen. (Wobei, natürlich kann man auch kleinere Biome gemeinsam wählen, so habt ihr dann schneller die Chance zu expandieren). Um ein Biom von der Newzone Expedition zu beanspruchen, müsst ihr ein freies (nicht beanspruchtes) Land finden und dort die sogenannte "Landmark". Dies ist ein kleines Gebilde, welches Plätze zum platzieren der "Anspruchsrechte" bietet. Es symbolisiert das Zentrum des Landes, kann aber unter bestimmten Bedingungen verschoben werden und wächst mit einem Wachstum des Landes. Ein kleines Biom benötigt entsprechend weniger "Anspruchsrechte" und hat somit entsprechend weniger Slots für jene auf der "Landmark". Habt ihr alle Plätze in einer Landmark mit "Anspruchsrechten" gefüllt wird ein Land gegründet, welches ein eigenes Konto für "Anspruchsrechte", einen eigenen Namen und beliebig viele weitere Eigenschaften besitzt. Die eingesetzten "Anspruchsrechte" wandern Automatisch auf das Konto der "Anspruchsrechte" für dieses Land. Gewinnt dieses Land Neue, so gehen diese auch direkt auf jenes Konto. Habt ihr all jenes nun getan, herzlichen Glückwunsch! Ihr habt euer eigenes Land gegründet und könnt sofort mit dem Spielen beginnen. Das Biom steckt eure Grenzen ab. Sämtliche Spielregeln innerhalb dieses Landes könnt ihr komplett frei bestimmen und nach eigenen Regeln, Gesetzen, Staatsformen usw. frei gestalten. Auch Beziehungen zu anderen Ländern können natürlich frei gestaltet werden (Für Kriegsfälle könnt ihr euch zusätzlich noch auf Systeme von Server berufen, welche weiter unten erklärt werden). Scheut euch hier nicht herumzuexperimentieren. Nachdem ihr die Anspruchsrechte gesetzt habt, könnt ihr sofort loslegen, doch sagt bitte möglichst Zeitnah bescheid, wenn ihr ein Land gegründet habt, damit die Newzone Expedition (der Server) euch bei Problemen helfen kann. Auch kann dann festgelegt werden, ob zum Beispiel ein Beach Biom dazu zählt oder extra zählt und wie viele Blöcke z.B. ins Meer hinausgebaut werden kann. Dieses kann Individuell nämlich in der Logik immer anders Sinn ergeben. Bis dahin bleibt einfach in dem vom "F3 Menü" festgelegten Biom und ihr seid auf jeden Fall auf der sicheren Seite und könnt andere sogar mit Recht aus eurem Land wortwörtlich rausprügeln ;)
Expandieren mit Anspruchsrechten
Früher oder später kann es sein, dass eure Ressourcen bis zum Letzen erschöpft sind, ihr keinen Bauplatz nach oben und zur Seite mehr besitzt und ihr einfach glaubt: "Wer meint die Farlands seien eine Steile kannte am Weltrand, der soll mal unser Land am Biomrand sehen". Schon vorher kann es durchaus sinnvoll sein, zu expandieren. Dazu benötigt ihr als Land genügend freie "Anspruchsrechte" und müsst wie bei der Erstgründung ein freies Stück Land (Biom) und die entsprechende Landmark finden. Dann gilt fast das exakt selbe Prozedere wie bei einer Neugründung. Nur statt eines neues "Kontos" als Land wird das neue Biom dem aktuellen Land sozusagen "aufs Konto" geschrieben ;) Benennung der Biome, Regelungen usw. sind nach wie vor frei bestimmbar.
Doch wie erhaltet ihr neue Anspruchsrechte? Diese sind auf verschiedene Wege erhaltbar und werden so ziemlich immer von der Newzone Expedition ausgestellt. Meistens sind es Aufgaben, die das Land betreffen, welche jenes im Ansehen hochstufen und auf solchen Wege "Anspruchsrechte" abwerfen. Auch können jene durch besondere Events oder Minispielen vergeben werden. Es kommt immer auf die Situation an und es lohnt sich, die Ohren geöffnet zu halten, man weiß nie, wo ein "Anspruchsrecht" verborgen sein könnte.
Anders Expandieren
Es kann durchaus vorkommen, dass man auch anders als mit "Anspruchsrechten" Zugriff auf ein neues Stück Land bekommt bzw. ein neues Biom dem "Land" zugeschrieben wird. Sei es durch Events oder andere Gelegenheiten, oder durch Krieg (welcher weiter unten genauer beschrieben wird, ebenso das Expandieren durch Krieg bzw. der Annektierung). Grundsätzlich gilt aber: Besitzt ihr Biome, dessen Wert in Form von "Anspruchsrechten" im Maximalen den Wert der "Anspruchsrechte" im Besitz überschreiten, so verliert ihr den sogenannten Kriegsschutz, welcher einem vor potentiellen Konflikten mit anderen Ländern schützt. Dies geschieht zwar schon ab einer gewissen Größe des Landes, doch geht zusätzlich der "Schutz des Hauptbioms" verloren, bis ihr wieder in einem sicheren Rahmen seid. Um freie "Anspruchsrechte" zu erhalten, können auch Länder wieder an die Newzone Expedition frei gegeben werden. Ab diesem Punkt gilt das Biom wieder als freies Biom und kann beansprucht werden, samt aller Inhalte und Bauwerke. Es ist ratsam vorher die Kisten zu leeren, ist ein solches Unterfangen geplant. Ein Abriss aller Gebäude nicht unbedingt, Architektur und Erinnerung sollte nicht unbedingt verloren gehen.
Das Kriegssystem
Manchmal kann ein Konflikt nicht verhindert werden und ein Kompromiss scheint auch nicht in Sicht. Doch schien es bis 1919 sogar normal den "Krieg" als politisches Mittel zu verwenden. Sei es um dem eigenen Land einen wirtschaftlichen Vorteil durch mehr Land im Besitz zu verschaffen oder einer anderen politischen Partei mal so richtig die Meinung zu sagen. Da dieses Kapitel ein besonders Freies sein möchte, doch der Krieg und PvP des öfteren einen Faden Beigeschmack hat, bieten wir auch offizielle Lösungen an, trotzdem Krieg zu führen und ab einem Gewissen Level der eigenen Größe kann man vor diesem nicht mehr wegsehen, zumindest von der Funktionsweise.
Jedes Land besitzt am Anfang einen sogenannten Kriegsschutz der Abenteurergilde. Jegliche Kriegsversuche in Ländern, die unter Kriegsschutz stehen, können auf dem Willen des Landes unterbunden werden. Ein Land mit Kriegsschutz kann keinen Krieg erklärt bekommen und nur unter Aufopferung des eigenen Kriegsschutzes den Krieg erklären, sowohl anderen Spielern, als auch NPC Nationen. Der Kriegsschutz dient dem friedlichen Spielerlebnis eines jeden, solange er sich in einem humanen Rahmen des eigenen Landes bewegt. Hat jedoch eine Gruppe von Spielern vielleicht sogar vor eine große Nation zu werden, ist es nur fair, anderen aufstrebenden Nationen den Krieg zu ermöglichen und eine Sprache der Fäuste zu ermöglichen, wenn es gewollt ist.
Ist ein Land also groß Genug, hat also eine entsprechende Zahl an "Anspruchsrechten" in aktiver Benutzung, gilt kein Kriegsschutz der Abenteurergilde mehr. Je größer eine Nation aber ist, desto mehr sogenannte "Gesicherte Anspruchsrechte" können ausgegeben werden. Diese können auf eigene Biome gelegt werden, um Annektierungen dieser durch Krieg gegen Spieler zu verhindern. Gesicherte Anspruchsrechte stehen sofortig ab dem Punkt zur Verfügung, wo die Grenze des Kriegsschutzes überschritten wird.
Den normalen PvP Krieg erklären: Erklären sich Länder den normalen PvP Krieg, so können sich die Bewohner der beteiligten Länder jederzeit in Biomen, welche Im Besitz der beteiligten Parteien sind, durch PvP erledigen und auch looten. Blöcke dürfen nicht zerstört werden, demnach ist es sehr sehr Ratsam, den eigenen Besitz entsprechend durch simple Blockaden zu schützen und ein Eindringen auf anderem Wege zu unterbinden. Das Nutzen von Bugs/Glitsches oder dem platzieren eigener Blöcke zum überwinden von Barrikaden ist im normalen PvP Krieg nicht gestattet! Dies soll die Motivation und den Spielspaß sichern. Außerdem möchte keiner eine eigentlich sichere Kiste auf einmal leergeräumt sehen! Ein normaler PvP Krieg kann jederzeit von einer Partei an eine andere Partei erklärt werden, die keinen Kriegsschutz mehr besitzt.
Den totalen PvP Krieg erklären: Erklären sich Länder den totalen PvP Krieg, so können sich die Bewohner der beteiligten Länder jederzeit in Biomen, welche im Besitz der beteiligten Parteien sind, durch PvP erledigen, looten, Blöcke zerstören und auch setzen. Im totalen PvP Krieg gibt es keine Regeln und die totale Zerstörung scheint von einigen ja sogar gewollt zu sein. Das kluge platzieren von Fallen und das entsprechende sichern der eigenen Bauten scheint schon fast Notwendig, um einen solchen Krieg zu überstehen. Für einen totalen PvP Krieg müssen alle beteiligte Nationen jenem Zustimmen und dürfen jederzeit aussteigen. Ist eindeutig klar geworden, dass eine Partei aussteigen möchte, gilt es sofort, jegliche grieferische und zerstörerische Handlungen zu unterbinden.
Ein Land, welches noch Kriegsschutz besitzt, dennoch einer Nation den Krieg erklärt, wird die Unabhängigkeit von der Newzone Expedition zugesagt und der Kriegsschutz aufgehoben. Jene kann erneut beantragt werden, es dauert jedoch mindestens 7 Tage, bis ein solcher Antrag überhaupt in betracht gezogen wird.
Expandieren durch Krieg
Wenn ein Land keinen Kriegsschutz mehr besitzt, kann man jederzeit eine Annektierungsschlacht beantragen. Das Ziel jener ist es, den Besitzer eines Bioms neu zu bestimmen. Für die Annektierung gelten besondere Regeln, um ein faires und movitierendes Spielerlebnis aufrecht zu erhalten. Es gilt grundsätzlich: Es können nur Biome annektiert werden, welche nicht mit "Gesicherten Anspruchsrechten" belegt sind. Überschreitet die Anzahl der nötigen "Anspruchsrechte" der Biome im Besitz die maximale Menge "Anspruchsrechte" auf dem Konto des Landes, verlieren alle "Gesicherten Anspruchsrechte" ihre Wirkung für solange, wie die maximale Menge überschritten wird.
Wird eine Annektierungsschlacht beantragt, muss ein zeitnahes Datum ausgemacht werden, an welchem ein Admin, die Angreifende Partei und die Verteidigende Partei zeit haben. Priorisiert wird die die Zeit vom Angreifer, sollte die Verteidigende Partei gar nicht die Möglichkeit besitzen, an der Schlacht teilzunehmen. Zum Zeitpunkt der Schlacht dürfen sich die Angreifer in einem Angriffslager versammeln und Verteidiger im Stadtzentrum. Angreifer dürfen Items mitnehmen, die je nach Angreiferzahl ein eine gewisse Menge an Kisten passen. Dazu zählen auch Waffen und Rüstungen. Beginnt die Schlacht, ist es das Ziel der Angreifer, einen sogenannten "Stadtblock" im Stadtkern zu zerstören. Der Stadtkern darf zum Antritt der Schlacht nicht unverhältnismäßig stark zugebaut sein. Es kann auch passieren, dass die Position des "Stadtblockes" frei gewählt wird und vorher nicht feststeht.
Für die Schlacht gelten folgende Bauregeln: Blöcke dürfen nur mit Schwertern oder Händen abgebaut werden. Es gibt eine gewisse Anzahl und Liste von Blöcken die zum plazieren mitgenommen werden darf. Terraforming wäre nur im Rahmen dieser Regeln möglich. Kisten, die auf Verteidigerseite stehen, dürfen von jenen frei verwendet werden. Von Angreiferseite dürfen Kisten der Verteidiger nicht geplündert oder zerstört werden. Sie können aber mit entsprechenden Blöcke gelockt werden, um den Zugriff von Verteidigerseite für diese Schlacht nicht mehr zu ermöglichen.
Gewonnen hat entweder jene Partei, die als letztes noch Spieler auf dem Schlachtfeld besitzt oder der Angreifer, wenn jener den "Stadtblock" zerstört hat. Hat der Angreifer gewonnen, geht das Biom auf das Konto des Angreiferlandes über. Die entsprechend nötigen "Anspruchsrechte" werden beim Verteidiger wieder frei gegeben und beim Angreiferland als besetzt markiert. Sollte eine Überschreitung der maximal Belegbaren "Anspruchsrechte" beim Angreifer stattfinden, so verlieren die "Gesicherten Anspruchsrechte" beim Angreiferland sofort ihre Wirkung. Sollte der seltene Fall eintreten, dass das Verteidigerland durch den Angriff das letzte Biom im Besitz verliert, so wird das Land offiziell als nicht länger Existent markiert. Das Konto wird entsprechend aufgelöst. Nach Einigung der Beteiligten werden die Anspruchsrechte auf die Bewohner aufgeteilt bzw. sollte keine Einigung stattfinden, werden sie unter den Ursprünglichen Anteilseignern der ersten eingesetzten "Anspruchsrechte" aufgeteilt.
Gewinnt das Verteidigerland, so gehen alle übrigen Items vom Angreiferland, welche für diese Schlacht aufgewendet wurden, an den Verteidiger über. Außerdem wird der Angreifer als "Gestunnt" markiert und bleibt für eine gewisse Zeit eingefroren und kann keine weitere Annektierung starten. Je nach schwere des Verlustes kann diese Zeit abweichen. Es findet außerdem keine Verschiebung der Besitzverhältnisse der Beteiligten Parteien statt.
Ihr wollt also direkt an den Speck, hm? Also gut! Freut mich sehr! Hier die ausführliche Variante unseres Ländersystems in Chapter VII: The Newzone. Wenn ihr meint, dass gewisse Infos fehlen oder etwas zu Lückenhaft ist, meldet euch sehr gerne.
Die Startbedingung
Wenn ihr in der Newzone ankommt habt ihr euch und ein sogenanntes "Anspruchsrecht". Das Anspruchsrecht ist ein Gegenstand, der platziert werden kann. Im Aktuellen Status könnt ihr in freien Ländern und den offiziellen Landstücken der Newzone Expiditon und anderen friedlichen NPC Ländern frei herum laufen. Beachtet aber: Land, welches euch nicht gehört, darf auch nicht bebaut, mit Minen versehen oder sonst wie wirtschaftlich oder privat genutzt werden. Freies Land gehört nach der "Festlegung der Neuen Welt" der Newzone Expedition und somit nicht dem Spieler. Beanspruchtes Land hingegen gehört anderen Spielern und es liegt an ihnen Gesetze festzulegen. Vielleicht bieten einige Länder ja sogar extra Bereiche für Anfänger an, wer weiß. In der aktuellen Situation solltet ihr euch einem Land anschließen oder ein eigenes Land entweder alleine oder mit Mitspielern mit eurem "Anspruchsrecht" beanspruchen und somit gründen. Die Teilnahme an Minispielen oder anderen Aktivitäten, die öffentlich angeboten werden sollte euch hingegen auch jetzt schon Möglich sein ;)
Mitbewohner in einem Land
Eine Möglichkeit mit dem Spiel in der "freien Welt" zu beginnen, ist es euch einem Land anzuschließen und dort als Mitbewohner zu agieren. Dafür müsst ihr einfach nur ein Land finden, welches euch gerne bei sich hat. Dafür könnt ihr den Chat, Teamspeak oder andere "Kommunikationsmedien" nutzen, um jemanden zu finden. Habt ihr jemanden bzw. ein Land gefunden, bei welchem ihr Spielen könnt, herzlichen Glückwunsch! Es kann losgehen. Viel Spaß! Achtet aber drauf euch zu benehmen und nach den Regeln dieser Spieler zu spielen. Es ist ihr Land und somit in einem Rahmen auch ihr Spiel, da jedes Land selber die Spielregeln für ihre Biome festlegen kann.
Gründung eines neues Landes
Ein Mitbewohner in einem Land zu sein reizt euch nicht? Dann denkt doch über eine Neugründung eines Landes nach! Dies könnt ihr auf einem sehr kleinen Stück Land alleine oder auf größeren Biomen auch gemeinsam machen. (Wobei, natürlich kann man auch kleinere Biome gemeinsam wählen, so habt ihr dann schneller die Chance zu expandieren). Um ein Biom von der Newzone Expedition zu beanspruchen, müsst ihr ein freies (nicht beanspruchtes) Land finden und dort die sogenannte "Landmark". Dies ist ein kleines Gebilde, welches Plätze zum platzieren der "Anspruchsrechte" bietet. Es symbolisiert das Zentrum des Landes, kann aber unter bestimmten Bedingungen verschoben werden und wächst mit einem Wachstum des Landes. Ein kleines Biom benötigt entsprechend weniger "Anspruchsrechte" und hat somit entsprechend weniger Slots für jene auf der "Landmark". Habt ihr alle Plätze in einer Landmark mit "Anspruchsrechten" gefüllt wird ein Land gegründet, welches ein eigenes Konto für "Anspruchsrechte", einen eigenen Namen und beliebig viele weitere Eigenschaften besitzt. Die eingesetzten "Anspruchsrechte" wandern Automatisch auf das Konto der "Anspruchsrechte" für dieses Land. Gewinnt dieses Land Neue, so gehen diese auch direkt auf jenes Konto. Habt ihr all jenes nun getan, herzlichen Glückwunsch! Ihr habt euer eigenes Land gegründet und könnt sofort mit dem Spielen beginnen. Das Biom steckt eure Grenzen ab. Sämtliche Spielregeln innerhalb dieses Landes könnt ihr komplett frei bestimmen und nach eigenen Regeln, Gesetzen, Staatsformen usw. frei gestalten. Auch Beziehungen zu anderen Ländern können natürlich frei gestaltet werden (Für Kriegsfälle könnt ihr euch zusätzlich noch auf Systeme von Server berufen, welche weiter unten erklärt werden). Scheut euch hier nicht herumzuexperimentieren. Nachdem ihr die Anspruchsrechte gesetzt habt, könnt ihr sofort loslegen, doch sagt bitte möglichst Zeitnah bescheid, wenn ihr ein Land gegründet habt, damit die Newzone Expedition (der Server) euch bei Problemen helfen kann. Auch kann dann festgelegt werden, ob zum Beispiel ein Beach Biom dazu zählt oder extra zählt und wie viele Blöcke z.B. ins Meer hinausgebaut werden kann. Dieses kann Individuell nämlich in der Logik immer anders Sinn ergeben. Bis dahin bleibt einfach in dem vom "F3 Menü" festgelegten Biom und ihr seid auf jeden Fall auf der sicheren Seite und könnt andere sogar mit Recht aus eurem Land wortwörtlich rausprügeln ;)
Expandieren mit Anspruchsrechten
Früher oder später kann es sein, dass eure Ressourcen bis zum Letzen erschöpft sind, ihr keinen Bauplatz nach oben und zur Seite mehr besitzt und ihr einfach glaubt: "Wer meint die Farlands seien eine Steile kannte am Weltrand, der soll mal unser Land am Biomrand sehen". Schon vorher kann es durchaus sinnvoll sein, zu expandieren. Dazu benötigt ihr als Land genügend freie "Anspruchsrechte" und müsst wie bei der Erstgründung ein freies Stück Land (Biom) und die entsprechende Landmark finden. Dann gilt fast das exakt selbe Prozedere wie bei einer Neugründung. Nur statt eines neues "Kontos" als Land wird das neue Biom dem aktuellen Land sozusagen "aufs Konto" geschrieben ;) Benennung der Biome, Regelungen usw. sind nach wie vor frei bestimmbar.
Doch wie erhaltet ihr neue Anspruchsrechte? Diese sind auf verschiedene Wege erhaltbar und werden so ziemlich immer von der Newzone Expedition ausgestellt. Meistens sind es Aufgaben, die das Land betreffen, welche jenes im Ansehen hochstufen und auf solchen Wege "Anspruchsrechte" abwerfen. Auch können jene durch besondere Events oder Minispielen vergeben werden. Es kommt immer auf die Situation an und es lohnt sich, die Ohren geöffnet zu halten, man weiß nie, wo ein "Anspruchsrecht" verborgen sein könnte.
Anders Expandieren
Es kann durchaus vorkommen, dass man auch anders als mit "Anspruchsrechten" Zugriff auf ein neues Stück Land bekommt bzw. ein neues Biom dem "Land" zugeschrieben wird. Sei es durch Events oder andere Gelegenheiten, oder durch Krieg (welcher weiter unten genauer beschrieben wird, ebenso das Expandieren durch Krieg bzw. der Annektierung). Grundsätzlich gilt aber: Besitzt ihr Biome, dessen Wert in Form von "Anspruchsrechten" im Maximalen den Wert der "Anspruchsrechte" im Besitz überschreiten, so verliert ihr den sogenannten Kriegsschutz, welcher einem vor potentiellen Konflikten mit anderen Ländern schützt. Dies geschieht zwar schon ab einer gewissen Größe des Landes, doch geht zusätzlich der "Schutz des Hauptbioms" verloren, bis ihr wieder in einem sicheren Rahmen seid. Um freie "Anspruchsrechte" zu erhalten, können auch Länder wieder an die Newzone Expedition frei gegeben werden. Ab diesem Punkt gilt das Biom wieder als freies Biom und kann beansprucht werden, samt aller Inhalte und Bauwerke. Es ist ratsam vorher die Kisten zu leeren, ist ein solches Unterfangen geplant. Ein Abriss aller Gebäude nicht unbedingt, Architektur und Erinnerung sollte nicht unbedingt verloren gehen.
Das Kriegssystem
Manchmal kann ein Konflikt nicht verhindert werden und ein Kompromiss scheint auch nicht in Sicht. Doch schien es bis 1919 sogar normal den "Krieg" als politisches Mittel zu verwenden. Sei es um dem eigenen Land einen wirtschaftlichen Vorteil durch mehr Land im Besitz zu verschaffen oder einer anderen politischen Partei mal so richtig die Meinung zu sagen. Da dieses Kapitel ein besonders Freies sein möchte, doch der Krieg und PvP des öfteren einen Faden Beigeschmack hat, bieten wir auch offizielle Lösungen an, trotzdem Krieg zu führen und ab einem Gewissen Level der eigenen Größe kann man vor diesem nicht mehr wegsehen, zumindest von der Funktionsweise.
Jedes Land besitzt am Anfang einen sogenannten Kriegsschutz der Abenteurergilde. Jegliche Kriegsversuche in Ländern, die unter Kriegsschutz stehen, können auf dem Willen des Landes unterbunden werden. Ein Land mit Kriegsschutz kann keinen Krieg erklärt bekommen und nur unter Aufopferung des eigenen Kriegsschutzes den Krieg erklären, sowohl anderen Spielern, als auch NPC Nationen. Der Kriegsschutz dient dem friedlichen Spielerlebnis eines jeden, solange er sich in einem humanen Rahmen des eigenen Landes bewegt. Hat jedoch eine Gruppe von Spielern vielleicht sogar vor eine große Nation zu werden, ist es nur fair, anderen aufstrebenden Nationen den Krieg zu ermöglichen und eine Sprache der Fäuste zu ermöglichen, wenn es gewollt ist.
Ist ein Land also groß Genug, hat also eine entsprechende Zahl an "Anspruchsrechten" in aktiver Benutzung, gilt kein Kriegsschutz der Abenteurergilde mehr. Je größer eine Nation aber ist, desto mehr sogenannte "Gesicherte Anspruchsrechte" können ausgegeben werden. Diese können auf eigene Biome gelegt werden, um Annektierungen dieser durch Krieg gegen Spieler zu verhindern. Gesicherte Anspruchsrechte stehen sofortig ab dem Punkt zur Verfügung, wo die Grenze des Kriegsschutzes überschritten wird.
Den normalen PvP Krieg erklären: Erklären sich Länder den normalen PvP Krieg, so können sich die Bewohner der beteiligten Länder jederzeit in Biomen, welche Im Besitz der beteiligten Parteien sind, durch PvP erledigen und auch looten. Blöcke dürfen nicht zerstört werden, demnach ist es sehr sehr Ratsam, den eigenen Besitz entsprechend durch simple Blockaden zu schützen und ein Eindringen auf anderem Wege zu unterbinden. Das Nutzen von Bugs/Glitsches oder dem platzieren eigener Blöcke zum überwinden von Barrikaden ist im normalen PvP Krieg nicht gestattet! Dies soll die Motivation und den Spielspaß sichern. Außerdem möchte keiner eine eigentlich sichere Kiste auf einmal leergeräumt sehen! Ein normaler PvP Krieg kann jederzeit von einer Partei an eine andere Partei erklärt werden, die keinen Kriegsschutz mehr besitzt.
Den totalen PvP Krieg erklären: Erklären sich Länder den totalen PvP Krieg, so können sich die Bewohner der beteiligten Länder jederzeit in Biomen, welche im Besitz der beteiligten Parteien sind, durch PvP erledigen, looten, Blöcke zerstören und auch setzen. Im totalen PvP Krieg gibt es keine Regeln und die totale Zerstörung scheint von einigen ja sogar gewollt zu sein. Das kluge platzieren von Fallen und das entsprechende sichern der eigenen Bauten scheint schon fast Notwendig, um einen solchen Krieg zu überstehen. Für einen totalen PvP Krieg müssen alle beteiligte Nationen jenem Zustimmen und dürfen jederzeit aussteigen. Ist eindeutig klar geworden, dass eine Partei aussteigen möchte, gilt es sofort, jegliche grieferische und zerstörerische Handlungen zu unterbinden.
Ein Land, welches noch Kriegsschutz besitzt, dennoch einer Nation den Krieg erklärt, wird die Unabhängigkeit von der Newzone Expedition zugesagt und der Kriegsschutz aufgehoben. Jene kann erneut beantragt werden, es dauert jedoch mindestens 7 Tage, bis ein solcher Antrag überhaupt in betracht gezogen wird.
Expandieren durch Krieg
Wenn ein Land keinen Kriegsschutz mehr besitzt, kann man jederzeit eine Annektierungsschlacht beantragen. Das Ziel jener ist es, den Besitzer eines Bioms neu zu bestimmen. Für die Annektierung gelten besondere Regeln, um ein faires und movitierendes Spielerlebnis aufrecht zu erhalten. Es gilt grundsätzlich: Es können nur Biome annektiert werden, welche nicht mit "Gesicherten Anspruchsrechten" belegt sind. Überschreitet die Anzahl der nötigen "Anspruchsrechte" der Biome im Besitz die maximale Menge "Anspruchsrechte" auf dem Konto des Landes, verlieren alle "Gesicherten Anspruchsrechte" ihre Wirkung für solange, wie die maximale Menge überschritten wird.
Wird eine Annektierungsschlacht beantragt, muss ein zeitnahes Datum ausgemacht werden, an welchem ein Admin, die Angreifende Partei und die Verteidigende Partei zeit haben. Priorisiert wird die die Zeit vom Angreifer, sollte die Verteidigende Partei gar nicht die Möglichkeit besitzen, an der Schlacht teilzunehmen. Zum Zeitpunkt der Schlacht dürfen sich die Angreifer in einem Angriffslager versammeln und Verteidiger im Stadtzentrum. Angreifer dürfen Items mitnehmen, die je nach Angreiferzahl ein eine gewisse Menge an Kisten passen. Dazu zählen auch Waffen und Rüstungen. Beginnt die Schlacht, ist es das Ziel der Angreifer, einen sogenannten "Stadtblock" im Stadtkern zu zerstören. Der Stadtkern darf zum Antritt der Schlacht nicht unverhältnismäßig stark zugebaut sein. Es kann auch passieren, dass die Position des "Stadtblockes" frei gewählt wird und vorher nicht feststeht.
Für die Schlacht gelten folgende Bauregeln: Blöcke dürfen nur mit Schwertern oder Händen abgebaut werden. Es gibt eine gewisse Anzahl und Liste von Blöcken die zum plazieren mitgenommen werden darf. Terraforming wäre nur im Rahmen dieser Regeln möglich. Kisten, die auf Verteidigerseite stehen, dürfen von jenen frei verwendet werden. Von Angreiferseite dürfen Kisten der Verteidiger nicht geplündert oder zerstört werden. Sie können aber mit entsprechenden Blöcke gelockt werden, um den Zugriff von Verteidigerseite für diese Schlacht nicht mehr zu ermöglichen.
Gewonnen hat entweder jene Partei, die als letztes noch Spieler auf dem Schlachtfeld besitzt oder der Angreifer, wenn jener den "Stadtblock" zerstört hat. Hat der Angreifer gewonnen, geht das Biom auf das Konto des Angreiferlandes über. Die entsprechend nötigen "Anspruchsrechte" werden beim Verteidiger wieder frei gegeben und beim Angreiferland als besetzt markiert. Sollte eine Überschreitung der maximal Belegbaren "Anspruchsrechte" beim Angreifer stattfinden, so verlieren die "Gesicherten Anspruchsrechte" beim Angreiferland sofort ihre Wirkung. Sollte der seltene Fall eintreten, dass das Verteidigerland durch den Angriff das letzte Biom im Besitz verliert, so wird das Land offiziell als nicht länger Existent markiert. Das Konto wird entsprechend aufgelöst. Nach Einigung der Beteiligten werden die Anspruchsrechte auf die Bewohner aufgeteilt bzw. sollte keine Einigung stattfinden, werden sie unter den Ursprünglichen Anteilseignern der ersten eingesetzten "Anspruchsrechte" aufgeteilt.
Gewinnt das Verteidigerland, so gehen alle übrigen Items vom Angreiferland, welche für diese Schlacht aufgewendet wurden, an den Verteidiger über. Außerdem wird der Angreifer als "Gestunnt" markiert und bleibt für eine gewisse Zeit eingefroren und kann keine weitere Annektierung starten. Je nach schwere des Verlustes kann diese Zeit abweichen. Es findet außerdem keine Verschiebung der Besitzverhältnisse der Beteiligten Parteien statt.
| Stand Chapter VII / Patch 7.00.00 |